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社会主义模拟游戏——Banished

Banished 也被国人称为《放逐之城》,头一次玩是在初中,当时阅历尚浅,几个小时就玩不下去了——或饥荒或冻灾。前两天闲暇之余抽出些许时间重温,治理起来熟练了不少。但其实里面有更有意思的东西。

生存和繁衍

游戏没有特定的目标。我定的目标是让所有人衣食无忧,老有所养,病有所医。

在 Banished 中,生存下去必须满足几个条件:

  1. 住房
  2. 食物
  3. 燃料
  4. 药物
  5. 工具

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这些东西全部实行公有制,在总量有限的情况下,按需分配。

而要生存条件上来,最直接的就是要确保:

  1. 住房充足:尽量一家三四口、老人都有自己的宅子。
  2. 食物丰富:有水果、坚果、蔬菜、红肉、白肉。
  3. 保暖良好:住石头屋、燃煤和烧柴充足,有更好的衣服穿
  4. 医疗保障:药材充足、有医院
  5. 休闲娱乐:有空余时间、有酒类
  6. 生活便捷:生活设施齐全,劳动工具耐用

而要达成上述目标,最重要的就是生产力要够。

提高生产效率

提高生产力的最直接方法就是增加劳动力。只要你不停地建小木屋,小人就会不停生娃。然后不建学校,小孩长到十多岁就马上能投入生产。

同时生产力也要和生产资料相配套。所以直接的方法就是缺啥造啥。缺石头就开采石场,缺铁矿就开矿山。

随着人口的增长,食物和燃料消耗也飞涨,所以就扩大农田面积,发展果树种植、畜牧等等。

然而这是不对的。这么做之后,整体生产力提高,但单产实际上并没有变化。所以基本上发展到两三百人,就开始入不敷出,此模式宣告死亡。单产过低的根源主要是:

以下假设 1 单位劳动 = 1 蔬菜食物产出
  1. 产业结构本身的低效。某些行业其固有属性就是劳动力密集,而单产低下。
  2. 受教育水平低下。虽然不进行教育可以降低成本,更早获得劳动力,但劳动力质量极低。计算可以发现,受教育能提高到约 200% 的劳动效率。
  3. 人民生活条件恶劣。衣不蔽体,工具简陋,因此大量时间要进行物料获取、运输、更换。同时健康度和幸福感不足,也影响了生产积极性。

其中,影响最大的是第一条。例如采矿业,建设投入巨大,然而一人的生产力不过 10~20 矿/季度,折合价值大约 150 单位劳动/季。渔业折合约 300 单位劳动/季,果树种植业折合约 400 单位劳动/年,蔬菜稻谷种植业折合约 400 单位劳动/年。然而如畜牧业,虽然前期投入巨大,然而后期只要一个人,就能带来将近约 3000 单位劳动/年的产值,相当于六七个农民。另外还有采集业,一个人一季度就能收获 500 左右的食物,折合约 2000 单位劳动/年产值。

因此,为了提高生产效率,必须:

  1. 淘汰落后产业。大力发展畜牧业和采集业,实现规模化高效生产。发展贸易,利用比较优势,让条件更好的其它地区为我们提供不可再生资源和部分食物。
  2. 增大教育投入。确保基本人人接受教育。
  3. 提高人民的生活水平。让他们在工作时效率更高,在休息时更好地休息。

于是迅速采用上述措施,最后大于 1000 人口时可以维持比较良好的状态(下方有简短介绍)。人口再多就会再次达到瓶颈——

  1. 主要是土地资源不足,所有地都被使用了,无法在规模上进一步扩大,无法提高高产行业的比例。
  2. 同时因为物流结构设计的历史遗留问题,物流效率不高。

下面是我的城镇的情况。目前从事生产的实际只有 20+50+91+10+10=181 人,产出 104427 食物(其中还包含很多肉类,一肉抵三蔬),人均实际产出应该高于 600 单位劳动。这其中为了多样性还保留了如捕猎、钓鱼、种田这种低效产业。

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小镇约 1250 人,其中 1000 人靠 这 181 人养活,剩下 250 人依靠贸易养活。对外贸易主要依赖林业产业,林业工人负责种树伐木,燃料工人负责劈柴,然后通过市场摊贩和贸易工人将柴火作为商品出口。进口主要是不可再生的煤铁,以及作为两三年为准的储备粮食。

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游戏与现实

这个游戏最大的好处就是:

  1. 生产资料公有制。首先,这个游戏是允许私有财产的,但游戏里就两种房屋,你不可能自己去建设豪宅。一个人也只能找一个对象,你不可能妻妾成群。没有钱这种东西,不可能做隐形富豪,物资都是需要占据空间的,你全屯家里毫无意义。因此,贫富差距基本是不存在的,存在的只是大家房子里暂时的物资数量差距,不够随时可以去市场里取。同时,虽然物产品类不多,但数量上都管够,你屯着也没必要,迟早放坏。大家吃得也差不多,不会互相比高低。
  2. 没有阶级压迫。同时没有地主阶级、资产阶级的压迫,人人平等,分配均衡,从而不会因为少数人占有大量资源导致的低效,所有物产都能第一时间投资到新的项目中。
  3. 没有战争机制。不会有叛乱、外部战争这种毁灭性的打击。当然,其实在中世纪时代,战争拼的就是后勤,我们物产丰富,对外依存度低,同时人民素质高,组织力强,达到一定的生产力水平之后,即便加入战争机制,我相信多数封建国家也不是我们的对手。

当然,这游戏还不能称得上共产主义,因为如果假设将这些搬到现实,会遇到这些问题:

  1. 职业不能自由选择。所有人都需要按照安排进行工作,小孩年龄满了必须上学。你是女人也得下矿,你是男人也得裁布。有的人分到脏活累活,有的人却能坐在家里酿酒。但好在工作强度不大,病了不用带病上班,可以去采药小屋或者医院。基本一个人劳动,可以养活几家子人,劳动所得都是全体成员,没有工资,也不用上税,劳动产出你可以占为己有,但没必要。累了可以摸鱼。
  2. 缺乏一种监督机制。虽然腐败问题通过“不用买,自己拿”机制得到了部分解决,但一旦权力集中到人手上,难免还是会有问题,比如和我关系好我就派你去坐办公室,关系差就打发你去挖矿。做医生的也可能医术不精害死患者,打铁做工具的万一粗制滥造也难以管理。如果是市场经济,是可以通过“不好用,老子就不买。不买,你就没钱,所以你得好好工作”这种条件来解决,但游戏所体现计划经济下,实际上是无法强求每个人都通过自律认真工作的。 对于一些生产力特别高的产业还好,无非就是从一个人养五十个人变成一个人养二十个人,但如果是人命关天的还划水,就不太好了。对此,我的建议是增加一个互相打分的机制,根据分数的比例和数量计算一个职业契合度评分,低于一定分数就分配做重要性不高、紧急性一般、难度低的工作。
  3. 仍然是手工业的生产方式。游戏没有引入工业,不然我相信一个人养活一千个人都不是问题。但是,如果引入科学、工业、艺术,势必就与放牛、挖矿产生了难度上的差距。如何调节是个问题。

思考

实际上,现代社会的生产力水平已经远远吊打这个游戏,然而提到社会主义、共产主义,多数人依旧觉得是个笑话。

我国人均 GDP 已经有一万美元,只要能控制好贫富差距,让每个人正常工作八小时是完全可以的。工作效率的低下,通过单纯增加劳动力数量和劳动时间来弥补,长远来看必将是徒劳。

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已有 3 条评论

  1. 迪迪迪
    迪迪迪
    2022年05月06日 • 回复

    谢谢,找到攻略了。然后太祖生日难道我没记对(挠头

    1. pluveto
      pluveto
      2022年05月06日 • 回复

      应该是缓存有 bug,已经修复了

  2. 芭比
    芭比
    2022年05月07日 • 回复

    这个我还没有玩过